游戲設計概論章節(jié)練習(2019.02.23)

來源:考試資料網
參考答案:

射擊類動作游戲、格斗類動作游戲、第一人稱射擊類游戲、第三人稱射擊類游戲、其他類動作游戲。

參考答案:

3D;成本;技術人員

參考答案:第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,使游戲者有"我就是主人公"的感覺,從而更容易使...
參考答案:角色扮演游戲,是源于19世紀的桌面游戲的延伸,而在1974年誕生的《龍與地下城》桌面游戲則是電子游戲RPG的始祖,可以說...
參考答案:美術是游戲的視覺表現。美術人員按照策劃的要求設計和繪制游戲中的所有圖案。
主要工作:人物設計、場景繪制、界面繪...
參考答案:在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。
為了避免造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆,在一個游戲中一般不要...
參考答案:游戲開發(fā)商與音樂制作機構協(xié)調達成的數量上的規(guī)定
參考答案:從事游戲研發(fā)的經驗;相關技術領域的專業(yè)知識
10.名詞解釋策略類游戲
參考答案:這類游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這...