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藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試
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每日一練
章節(jié)練習(xí)
動漫設(shè)計開發(fā)師章節(jié)練習(xí)(2020.01.01)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
FlAsh8中,影片剪輯與圖形元件有什么不同.
參考答案:
影片剪輯是一段獨立于主場景的動畫,可循環(huán)播放。圖形元件是只含一幀的靜止對象,是制作動畫的基本元素之一。
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2.判斷題
爆竹爆炸時可以用循環(huán)畫法進行繪制,并重復(fù)使用二、三次
參考答案:
正確
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3
能使場景對象面片數(shù)變化的命令有()
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4.填空題
美術(shù)風(fēng)格的確定,對整部片子的風(fēng)格樣式起到重要作用。其中重要的一點,莫過于將各制作單元()在一種風(fēng)格之中。
參考答案:
統(tǒng)一
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5.填空題
立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。
參考答案:
攝影機
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6
在霓虹燈文字案例制作中,我們使用的是什么類型的動畫進行制作的()
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7
一般來說,主要選用()鉛筆創(chuàng)作漫畫。
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8
下面哪一種著色方式是D3D中可以采用的著色方式()。
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9
鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()
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10.判斷題
中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制。
參考答案:
錯誤
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