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藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試
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每日一練
章節(jié)練習(xí)
動漫設(shè)計開發(fā)師章節(jié)練習(xí)(2020.02.15)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
動畫速寫以線作為主要造型語言,在手法上“寫實”與“寫意”相結(jié)合,概括提煉和夸張并用,這與動畫專業(yè)特殊的造型方式是分不開的。
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
2
判斷向量相等的依據(jù)是()
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3
()不是美國漫畫中的形象。
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4.填空題
動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,即動畫分解,然后在合理的時間安排中表達(dá)()
參考答案:
分解合成
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
模板緩存可以用于實現(xiàn)()
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6.判斷題
傳統(tǒng)技術(shù)動漫要求具有優(yōu)秀的繪畫能力、形式技巧以及熟悉攝制設(shè)備。
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
7
在D3D中,為什么采用頂點緩存來存儲頂點而不采用數(shù)組()。
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8
在Flash中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個動畫中,希望某個文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時發(fā)布的天氣預(yù)報,那么應(yīng)該使用()
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9
制作運動動畫時,幀面板中的過度幀的底色默認(rèn)是()
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10.填空題
動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。
參考答案:
動作
進(jìn)入題庫練習(xí)