當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦予多個材質的情況。將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質貼圖的方式修改成圖2效果的操作是()。