判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,F(xiàn)ixedUpdate在游戲對象活動期間,每次以固定的頻率調用。()
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題