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【簡答題】對List的理解。
答案:
有序的對象列表,屬于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一種:順序結(jié)構(gòu)
泛型集合類,引入System.Collections.Gener...
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【簡答題】什么是狀態(tài)機(jī),什么是行為樹?
答案:
有限狀態(tài)機(jī)系統(tǒng):是指在不同階段會呈現(xiàn)出不同的運行狀態(tài)的系統(tǒng),這些狀態(tài)是有限的、不重疊的。這樣的系統(tǒng)在某一時刻一定會處于其...
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【簡答題】對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了解嗎?說說你常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
答案:
了解,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是每個程序員都要會一點的。鏈表、列表、散列表最常用,隊列和棧也經(jīng)常使用。二叉樹偶爾使用。
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【簡答題】熱更新的解決方案(資源以及代碼)。
答案:
ulua框架、simpleFramework框架、bundlemanager插件
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【簡答題】如何實現(xiàn)背包系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)的實時更新?
答案:
NGUI做界面,使用ulua做熱更新。之前公司使用的是SimpleFramework這樣的框架。
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【簡答題】請簡述在客戶端開發(fā)方面你最擅長的模塊系統(tǒng),以及你覺得哪些模塊會出現(xiàn)的問題。
答案:
擅長UI模塊的制作,我認(rèn)為熱更新模塊會出現(xiàn)問題,比如資源依賴不合理,導(dǎo)致資源包過大。
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【簡答題】用過什么傳輸協(xié)議,用什么語言?
答案:
http,tcp(socket)都是C#語言編寫。
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【簡答題】模型導(dǎo)入Unity后怎么與數(shù)據(jù)庫產(chǎn)生聯(lián)系?類似打通程序和數(shù)據(jù)庫通道。
答案:
例如mysql數(shù)據(jù)庫,需要導(dǎo)入兩個文件,就可以通過sql語句往數(shù)據(jù)庫寫數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可以是模型信息。
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【簡答題】用過什么游戲框架?
答案:
SimpleFramework,基于ulua的框架,支持ugui和ngui的熱更新。
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【簡答題】怎樣實現(xiàn)植物的彎曲?
答案:
1、max做骨骼動畫
2、修改Tree組件的GrowthAngle的值
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【簡答題】對unity的理解。
答案:
可以做VR、手游、工藝仿真、端游、頁游跨平臺的游戲引擎。
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