多項(xiàng)選擇題玩家游戲的目的是()
A.成長(zhǎng)和挑戰(zhàn)
B.情感經(jīng)驗(yàn)的滿足
C.幻想的實(shí)現(xiàn)
D.游戲社交
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1.多項(xiàng)選擇題角色扮演類游戲比較成熟的有()
A.Dungeons
B.Dragons
C.Syberia
D.迷宮游戲
2.多項(xiàng)選擇題怎樣形成一種游戲文學(xué)寫作氣氛()
A.須有豐富完整的游戲文案資源
B.須有一類參考作品
C.須有一類易懂的游戲策劃制作流程方案
D.中間產(chǎn)品過(guò)程
3.單項(xiàng)選擇題原畫(huà)通常由哪類人擔(dān)任()
A.音樂(lè)家
B.受過(guò)長(zhǎng)期美術(shù)教育或培訓(xùn)的專業(yè)人才
C.文學(xué)家
D.歌唱家
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)卡設(shè)計(jì)中NPCA與道具的布局屬于()
A.限制層
B.理性層
C.感性層
D.背景層
5.單項(xiàng)選擇題例如,你想在游戲中加入“吸血鬼”這樣的一個(gè)角色體系,你首先要做的就是定義這樣一個(gè)種族的是()
A.游戲角色
B.游戲音樂(lè)
C.游戲背景
D.游戲世界觀
最新試題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題