單項選擇題關(guān)卡設(shè)計中NPCA與道具的布局屬于()
A.限制層
B.理性層
C.感性層
D.背景層
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1.單項選擇題例如,你想在游戲中加入“吸血鬼”這樣的一個角色體系,你首先要做的就是定義這樣一個種族的是()
A.游戲角色
B.游戲音樂
C.游戲背景
D.游戲世界觀
2.單項選擇題“CG”原為computer graphics的英文縮寫,下面不屬于“CG”的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動是()
A.平面印刷品的設(shè)計
B.網(wǎng)頁設(shè)計
C.電腦打字
D.影視特效
3.單項選擇題《合金裝備》系列的制作者是哪個國家的()
A.中國
B.日本
C.美國
D.英國
4.單項選擇題在現(xiàn)代的游戲開發(fā)計劃中,聲音效果占據(jù)了多少的預(yù)算()
A.30%
B.40%
C.50%
D.60%
5.單項選擇題游戲中貨幣的發(fā)行不受限制和消耗量小于發(fā)行量會導(dǎo)致()
A.貨幣相對數(shù)量過多
B.貨幣絕對數(shù)量過多
C.貨幣絕對數(shù)量不變
D.貨幣相對數(shù)量不變
最新試題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題