A.基類構造函數—>對象成員所在類的構造函數—>派生類自己的構造函數初始化自定義數據成員
B.基類構造函數—>派生類自己的構造函數初始化自定義數據成員—>對象成員所在類的構造函數
C.派生類自己的構造函數初始化自定義數據成員—>對象成員所在類的構造函數—>基類構造函數
D.對象成員所在類的構造函數—>派生類自己的構造函數初始化自定義數據成員—>基類構造函數
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A.基類成員—>對象成員—>新定義的普通成員
B.基類成員—>新定義的普通成員—>對象成員
C.新定義的普通成員—>對象成員—>基類成員
D.對象成員—>新定義的普通成員—>基類成員
A.“.”成員訪問運算符
B.“*”成員指針訪問運算符
C.“::”域運算符
D.“?:”條件運算符
E.“=”賦值運算符
A.對象名.靜態(tài)數據成員名
B.指向對象的指針-靜態(tài)數據成員名
C.類名:靜態(tài)數據成員名
A.一個鏈表類的頭指針和尾指針
B.一個學生類中用于保存建立了多少個學生對象的計數器
C.銀行帳號類中的年利率
D.一般只用于建立一個對象的類
A.常量數據成員
B.引用數據成員
C.類中對象成員
D.一般數據成員
最新試題
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
子類繼承了多個父類的數據結構和方法,則稱為()。
關于帶默認形參值的函數,下面說法正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
C++語言是一種純面向對象的語言。
在進行控制驅動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
把面向對象思想應用于軟件開發(fā)過程中,指導開發(fā)活動的系統方法,簡稱()方法。
將一個char型數據轉換為String類型(用戶自定義類型)的數據時,可以用()函數完成類類型轉換。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
用構造函數完成類類型的轉換,類內至少定義一個()的構造函數。