A.紐厄爾
B.榮格
C.西蒙
D.尼爾森
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A.感覺
B.視覺
C.知覺
D.視知覺
A.錐體細(xì)胞
B.腦體細(xì)胞
C.神經(jīng)細(xì)胞
D.桿體細(xì)胞
A.性質(zhì)
B.強(qiáng)度
C.頻率
D.差異
A.可視性
B.一致性
C.啟示性
D.反饋
A.有效性
B.效率
C.舒適度
D.用戶主管滿意度
最新試題
消費(fèi)阻力主要來源于:消費(fèi)動(dòng)機(jī)的()、壓抑、回避。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,美感體現(xiàn)的最高層次是()之美。
與消費(fèi)動(dòng)機(jī)的壓抑不同,消費(fèi)回避是一種()的心理行為方式。
基于經(jīng)歷的用戶體驗(yàn)是高層次的用戶體驗(yàn),它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗(yàn)。
()思維是從一點(diǎn)到多點(diǎn)的空間模型,方向極不明確,目標(biāo)也就具有多樣性。
交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶的()過程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。
用戶模型是關(guān)于用戶的()
人工材料的結(jié)構(gòu)和肌理通常具有高度()和高度秩序感。
人們的思維對(duì)外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預(yù)期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品功能達(dá)性到要求的基礎(chǔ)上,更強(qiáng)調(diào)用戶的()因素。