A.使動畫角色更加生動有趣
B.增強動畫的創(chuàng)意性和新穎性
C.提升動畫的技術(shù)水平和質(zhì)量
D.引發(fā)觀眾對動物行為的新認(rèn)識
E.降低動畫的制作成本和周期
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.動物的動作速度和節(jié)奏
B.動物的動作形態(tài)和姿態(tài)
C.動物的動作連貫性和協(xié)調(diào)性
D.動物的場景和道具設(shè)計
E.動物的色彩和紋理設(shè)計
A.使動畫更加生動有趣
B.增強動畫的感染力
C.更好地展現(xiàn)動物的特性
D.降低動畫制作的技術(shù)難度
E.準(zhǔn)確還原動物的真實運動狀態(tài)
A.創(chuàng)造出更真實的動物角色
B.使動物角色的動作更加流暢
C.增強動畫的視覺效果
D.節(jié)省動畫制作的時間和成本
E.提高動畫的娛樂性
A.動物的骨骼結(jié)構(gòu)
B.動物的肌肉運動
C.動物的行為習(xí)性
D.動物的情感表達(dá)
A.逆流而上
B.貼近水底游動
C.在水中盤旋
D.直線游動
E.躍出水面后滑翔
最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。