A.攝影機(jī)
B.跟蹤或監(jiān)視設(shè)備
C.動(dòng)作捕捉設(shè)備
D.數(shù)據(jù)處理設(shè)備
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.聽覺
B.觸覺
C.視覺
D.嗅覺
A.科技改變生活
B.虛擬未來已來
C.科技定義未來
D.虛擬現(xiàn)實(shí)定義未來信息社會(huì)
A.Magicleap
B.Action one
C.Hololens
D.Unreal
A.遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程會(huì)診、電視購物
B.通過計(jì)算機(jī)、傳感器、顯示器、控制技術(shù)建立起來的立體空間
C.全球性網(wǎng)絡(luò)世界,實(shí)現(xiàn)資源共享
D.通過本地端的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備了解遠(yuǎn)端的情況
A.紋理節(jié)點(diǎn)
B.造型節(jié)點(diǎn)
C.Group節(jié)點(diǎn)
D.背景節(jié)點(diǎn)
最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。