A.CtrI+N
B.Alt+F4
C.Ctrl+F4
D.在菜單欄中單擊“文件”關(guān)閉命令,關(guān)閉當(dāng)前圖像文件
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A.Photoshop不能實(shí)現(xiàn)沿弧形排列文字
B.輸入文字,然后應(yīng)用“編輯→變換”,對(duì)其進(jìn)行扭曲變形
C.輸入文字,執(zhí)行“自由變換→變形”操作
D.先繪制出弧形路徑,然后將鼠標(biāo)放置在路徑上任意位置單擊,即可沿路徑輸入文字
A.Standard (標(biāo)準(zhǔn))
B.Double Sided (雙面)
C.Morpher (變形器)
D.Bitmap(位圖)
A.單位設(shè)置
B.常規(guī)首選設(shè)置
C.自定義快捷鍵設(shè)置
D.自定義工具欄設(shè)置
A.以克隆對(duì)象分離
B.分離到元素
C.分離
D.附加
A.均勻縮放
B.非均勻縮放
C.擠壓縮放
D.非擠壓縮放
最新試題
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。