單項選擇題Photoshop軟件中,要制作沿弧形排列的標題文字,可采用的方法有()
A.Photoshop不能實現(xiàn)沿弧形排列文字
B.輸入文字,然后應用“編輯→變換”,對其進行扭曲變形
C.輸入文字,執(zhí)行“自由變換→變形”操作
D.先繪制出弧形路徑,然后將鼠標放置在路徑上任意位置單擊,即可沿路徑輸入文字
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1.多項選擇題3ds Max中,屬于材質(zhì)類型的有()
A.Standard (標準)
B.Double Sided (雙面)
C.Morpher (變形器)
D.Bitmap(位圖)
2.多項選擇題3ds Max的初始化設(shè)置有()
A.單位設(shè)置
B.常規(guī)首選設(shè)置
C.自定義快捷鍵設(shè)置
D.自定義工具欄設(shè)置
3.多項選擇題3ds Max多邊形建模,當激活()命令后,使用分離命令,所選擇模型會生成一個副本,獨立出現(xiàn)在該編組里。
A.以克隆對象分離
B.分離到元素
C.分離
D.附加
4.多項選擇題3ds Max中,縮放對象的三種方式為()
A.均勻縮放
B.非均勻縮放
C.擠壓縮放
D.非擠壓縮放
5.單項選擇題3ds Max中,遇到圓柱類結(jié)構(gòu)時,用長、寬相等的長方體,并結(jié)合()原理進行“卡邊”處理,細分后就可以得到圓柱體了。
A.平滑
B.渦輪平滑
C.細分曲面
D.細分
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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