多項(xiàng)選擇題3ds Max的初始化設(shè)置有()
A.單位設(shè)置
B.常規(guī)首選設(shè)置
C.自定義快捷鍵設(shè)置
D.自定義工具欄設(shè)置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項(xiàng)選擇題3ds Max多邊形建模,當(dāng)激活()命令后,使用分離命令,所選擇模型會(huì)生成一個(gè)副本,獨(dú)立出現(xiàn)在該編組里。
A.以克隆對(duì)象分離
B.分離到元素
C.分離
D.附加
2.多項(xiàng)選擇題3ds Max中,縮放對(duì)象的三種方式為()
A.均勻縮放
B.非均勻縮放
C.擠壓縮放
D.非擠壓縮放
3.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,遇到圓柱類結(jié)構(gòu)時(shí),用長、寬相等的長方體,并結(jié)合()原理進(jìn)行“卡邊”處理,細(xì)分后就可以得到圓柱體了。
A.平滑
B.渦輪平滑
C.細(xì)分曲面
D.細(xì)分
4.單項(xiàng)選擇題3ds Max中,【焊接】命令通過調(diào)節(jié)【焊接閾值】進(jìn)行焊接。當(dāng)閾值()點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離時(shí),就會(huì)自動(dòng)焊接起來了。
A.大于
B.小于
C.小于等于
D.大于等于
最新試題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題