單項選擇題利用visualstudio開發(fā)Unity腳本之前,需要先安裝Unity的插件()
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice
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1.單項選擇題可以保存游戲?qū)ο蟮慕M件屬性的可復(fù)用資源是()
A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源
2.單項選擇題后處理模塊中可以對畫面色彩飽和度進行設(shè)置的模塊是()
A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊
3.單項選擇題游戲引擎中處理音效的模塊是()
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
4.單項選擇題游戲引擎架構(gòu)中位于最頂層的模塊是()
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
5.單項選擇題存儲鏡面反射信息的貼圖紋理是()
A.LightMap貼圖
B.MipMap貼圖
C.Cubemap貼圖
最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題