單項選擇題游戲引擎中處理音效的模塊是()
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題游戲引擎架構中位于最頂層的模塊是()
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
2.單項選擇題存儲鏡面反射信息的貼圖紋理是()
A.LightMap貼圖
B.MipMap貼圖
C.Cubemap貼圖
3.單項選擇題在引擎中2D細節(jié)是通過什么資源展示出來的()
A.Material
B.Mesh
C.Texture
4.單項選擇題以下對Shader著色器描述正確的是()
A.是操作CPU來繪制圖像的控制代碼
B.是一種軟件工具
C.Shader可以理解為給操作GPU給屏幕上的物體畫顏色的控制代碼
5.單項選擇題創(chuàng)建材質需要在哪個視窗進行操作()
A.HierarchyWindow
B.ProjectWindow
C.GameWindow
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題