A.是操作CPU來繪制圖像的控制代碼
B.是一種軟件工具
C.Shader可以理解為給操作GPU給屏幕上的物體畫顏色的控制代碼
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A.HierarchyWindow
B.ProjectWindow
C.GameWindow
A.Local模式
B.World模式
C.Custom模式
A.StartColor
B.StartSize
C.MaxParticles
A.RateOverTime
B.RateOverDistance
C.Bursts
A.GravityModifier
B.StartDelay
C.Prewarm
最新試題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。