單項選擇題如果希望制作的下雪粒子特效,在初始化時就開始充滿場景,需要開啟的屬性是()
A.GravityModifier
B.StartDelay
C.Prewarm
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1.單項選擇題人型角色骨骼的制作過程中,需要讓角色以什么樣的POSE狀態(tài)呈現(xiàn) ()
A.T-Pose
B.坐姿Pose
C.無所謂
2.單項選擇題使用Animation動畫制作工具開始K幀時,需要首先開啟()
A.動畫錄制模式,點擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.進入游戲預覽模式
3.單項選擇題動畫控制器AnimatorController可以掛載到哪個組件上()
A.Light組件
B.Animator組件
C.PostProcessLayer組件
4.單項選擇題在粒子系統(tǒng)中如果想要使用不接受光照影響的材質(zhì),需要使用哪種Shader著色器()
A.StandardPBR(標準)著色器
B.Standard(SpecularSetup)PBR(標準)著色器(鏡面反射工作流)
C.Unlit無光著色器
5.單項選擇題想要調(diào)整粒子的初始尺寸大小,需要調(diào)整的基礎(chǔ)參數(shù)是()
A.Size
B.SizeOverLifetime
C.StartSpeed
最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題