單項(xiàng)選擇題人型角色骨骼的制作過程中,需要讓角色以什么樣的POSE狀態(tài)呈現(xiàn) ()
A.T-Pose
B.坐姿Pose
C.無所謂
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1.單項(xiàng)選擇題使用Animation動畫制作工具開始K幀時,需要首先開啟()
A.動畫錄制模式,點(diǎn)擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.進(jìn)入游戲預(yù)覽模式
2.單項(xiàng)選擇題動畫控制器AnimatorController可以掛載到哪個組件上()
A.Light組件
B.Animator組件
C.PostProcessLayer組件
3.單項(xiàng)選擇題在粒子系統(tǒng)中如果想要使用不接受光照影響的材質(zhì),需要使用哪種Shader著色器()
A.StandardPBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器
B.Standard(SpecularSetup)PBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器(鏡面反射工作流)
C.Unlit無光著色器
4.單項(xiàng)選擇題想要調(diào)整粒子的初始尺寸大小,需要調(diào)整的基礎(chǔ)參數(shù)是()
A.Size
B.SizeOverLifetime
C.StartSpeed
5.單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)中StartLifetime參數(shù)是用來調(diào)整()
A.粒子的大小尺寸
B.粒子從發(fā)生到消失的時間長短
C.粒子的發(fā)射速度
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題