A.StandardPBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器
B.Standard(SpecularSetup)PBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器(鏡面反射工作流)
C.Unlit無(wú)光著色器
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A.Size
B.SizeOverLifetime
C.StartSpeed
A.粒子的大小尺寸
B.粒子從發(fā)生到消失的時(shí)間長(zhǎng)短
C.粒子的發(fā)射速度
A.PlayableDirector
B.Light
C.MeshFilter
A.點(diǎn)光源
B.虛擬攝像機(jī)
C.虛擬滑軌攝像機(jī)
A.RootTransformPosition(XZ)
B.Mirror
C.LoopTime
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。