A.點(diǎn)光源
B.虛擬攝像機(jī)
C.虛擬滑軌攝像機(jī)
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A.RootTransformPosition(XZ)
B.Mirror
C.LoopTime
A.Legacy模式
B.Generic模式
C.Humanoid模式
A.PlayableDirector組件
B.LODGroupLOD組組件
C.Animator組件
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
請(qǐng)問這是通過哪種著色器紋理來實(shí)現(xiàn)的效果()
A.自發(fā)光紋理
B.高度紋理
C.反照率紋理
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。