單項選擇題
請問這是通過哪種著色器紋理來實現(xiàn)的效果()
A.自發(fā)光紋理
B.高度紋理
C.反照率紋理
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1.單項選擇題請問哪種渲染模式是用來渲染透明的材質的 ()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
2.單項選擇題在PBR管線中黃金白銀等金屬物體的金屬度是多少?()
A.1
B.0-1
C.0
3.單項選擇題以下哪種類型的貼圖不包含高度/深度信息()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高度圖
4.單項選擇題下面那個是PBR渲染工作流程的特點()
A.可以通過手繪來模擬材質效果
B.基于現(xiàn)實世界取材
C.對于不同工作崗位的需求非常雜亂
5.單項選擇題
這個粒子在發(fā)射開始的時候是什么顏色的()
A.紅色
B.綠色
C.藍色
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題