A.1
B.0-1
C.0
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A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高度圖
A.可以通過手繪來模擬材質(zhì)效果
B.基于現(xiàn)實(shí)世界取材
C.對(duì)于不同工作崗位的需求非常雜亂
這個(gè)粒子在發(fā)射開始的時(shí)候是什么顏色的()
A.紅色
B.綠色
C.藍(lán)色
以下效果是通過引擎中哪個(gè)系統(tǒng)來開發(fā)實(shí)現(xiàn)的()
A.動(dòng)畫系統(tǒng)
B.UI系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
A.CtrI+N
B.Alt+F4
C.Ctrl+F4
D.在菜單欄中單擊“文件”關(guān)閉命令,關(guān)閉當(dāng)前圖像文件
最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。