單項選擇題請問哪種渲染模式是用來渲染透明的材質(zhì)的 ()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在PBR管線中黃金白銀等金屬物體的金屬度是多少?()
A.1
B.0-1
C.0
2.單項選擇題以下哪種類型的貼圖不包含高度/深度信息()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高度圖
3.單項選擇題下面那個是PBR渲染工作流程的特點()
A.可以通過手繪來模擬材質(zhì)效果
B.基于現(xiàn)實世界取材
C.對于不同工作崗位的需求非常雜亂
4.單項選擇題
這個粒子在發(fā)射開始的時候是什么顏色的()
A.紅色
B.綠色
C.藍色
5.單項選擇題
以下效果是通過引擎中哪個系統(tǒng)來開發(fā)實現(xiàn)的()
A.動畫系統(tǒng)
B.UI系統(tǒng)
C.粒子系統(tǒng)
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題