單項(xiàng)選擇題請問如果要制作像衣服的破洞的效果,應(yīng)該選擇那種渲染模式()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題
請問這是通過哪種著色器紋理來實(shí)現(xiàn)的效果()
A.自發(fā)光紋理
B.高度紋理
C.反照率紋理
2.單項(xiàng)選擇題請問哪種渲染模式是用來渲染透明的材質(zhì)的 ()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
3.單項(xiàng)選擇題在PBR管線中黃金白銀等金屬物體的金屬度是多少?()
A.1
B.0-1
C.0
4.單項(xiàng)選擇題以下哪種類型的貼圖不包含高度/深度信息()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高度圖
5.單項(xiàng)選擇題下面那個是PBR渲染工作流程的特點(diǎn)()
A.可以通過手繪來模擬材質(zhì)效果
B.基于現(xiàn)實(shí)世界取材
C.對于不同工作崗位的需求非常雜亂
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題