單項(xiàng)選擇題游戲?qū)ο蟛シ艅?dòng)畫(huà)的必要組件是哪個(gè)? ()
A.PlayableDirector組件
B.LODGroupLOD組組件
C.Animator組件
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1.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)如果要制作像衣服的破洞的效果,應(yīng)該選擇那種渲染模式()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
2.單項(xiàng)選擇題
請(qǐng)問(wèn)這是通過(guò)哪種著色器紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)的效果()
A.自發(fā)光紋理
B.高度紋理
C.反照率紋理
3.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)哪種渲染模式是用來(lái)渲染透明的材質(zhì)的 ()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
4.單項(xiàng)選擇題在PBR管線中黃金白銀等金屬物體的金屬度是多少?()
A.1
B.0-1
C.0
5.單項(xiàng)選擇題以下哪種類型的貼圖不包含高度/深度信息()
A.法線貼圖
B.自發(fā)光貼圖
C.高度圖
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為T(mén)ransform和GameObject。
題型:判斷題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題