單項選擇題制作一個走路動畫需要打開的功能開關是?()
A.RootTransformPosition(XZ)
B.Mirror
C.LoopTime
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1.單項選擇題在Unity中制作人型動畫的模式是哪一個?()
A.Legacy模式
B.Generic模式
C.Humanoid模式
2.單項選擇題游戲?qū)ο蟛シ艅赢嫷谋匾M件是哪個? ()
A.PlayableDirector組件
B.LODGroupLOD組組件
C.Animator組件
3.單項選擇題請問如果要制作像衣服的破洞的效果,應該選擇那種渲染模式()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
4.單項選擇題
請問這是通過哪種著色器紋理來實現(xiàn)的效果()
A.自發(fā)光紋理
B.高度紋理
C.反照率紋理
5.單項選擇題請問哪種渲染模式是用來渲染透明的材質(zhì)的 ()
A.Transparent
B.Cutout
C.Fade
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題