單項選擇題動畫控制器AnimatorController可以掛載到哪個組件上()
A.Light組件
B.Animator組件
C.PostProcessLayer組件
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1.單項選擇題在粒子系統(tǒng)中如果想要使用不接受光照影響的材質(zhì),需要使用哪種Shader著色器()
A.StandardPBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器
B.Standard(SpecularSetup)PBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器(鏡面反射工作流)
C.Unlit無光著色器
2.單項選擇題想要調(diào)整粒子的初始尺寸大小,需要調(diào)整的基礎(chǔ)參數(shù)是()
A.Size
B.SizeOverLifetime
C.StartSpeed
3.單項選擇題粒子系統(tǒng)中StartLifetime參數(shù)是用來調(diào)整()
A.粒子的大小尺寸
B.粒子從發(fā)生到消失的時間長短
C.粒子的發(fā)射速度
4.單項選擇題能夠裝載TimeLine剪切板資源的組件是()
A.PlayableDirector
B.Light
C.MeshFilter
5.單項選擇題Cinemachine動畫CG系統(tǒng)不能夠添加的功能對象是?()
A.點光源
B.虛擬攝像機
C.虛擬滑軌攝像機
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題