A.動(dòng)畫錄制模式,點(diǎn)擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.進(jìn)入游戲預(yù)覽模式
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A.Light組件
B.Animator組件
C.PostProcessLayer組件
A.StandardPBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器
B.Standard(SpecularSetup)PBR(標(biāo)準(zhǔn))著色器(鏡面反射工作流)
C.Unlit無光著色器
A.Size
B.SizeOverLifetime
C.StartSpeed
A.粒子的大小尺寸
B.粒子從發(fā)生到消失的時(shí)間長(zhǎng)短
C.粒子的發(fā)射速度
A.PlayableDirector
B.Light
C.MeshFilter
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。