單項選擇題在引擎中2D細節(jié)是通過什么資源展示出來的()
A.Material
B.Mesh
C.Texture
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題以下對Shader著色器描述正確的是()
A.是操作CPU來繪制圖像的控制代碼
B.是一種軟件工具
C.Shader可以理解為給操作GPU給屏幕上的物體畫顏色的控制代碼
2.單項選擇題創(chuàng)建材質(zhì)需要在哪個視窗進行操作()
A.HierarchyWindow
B.ProjectWindow
C.GameWindow
3.單項選擇題如果需要粒子跟隨父節(jié)點對象移動,則需要把SimulationSpace模擬空間模式調(diào)整為()
A.Local模式
B.World模式
C.Custom模式
4.單項選擇題調(diào)整哪個屬性可以控制粒子系統(tǒng)最大粒子數(shù)量限制()
A.StartColor
B.StartSize
C.MaxParticles
5.單項選擇題想讓粒子做出像禮花爆炸的效果,可以嘗試的Emission發(fā)射模式是()
A.RateOverTime
B.RateOverDistance
C.Bursts
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題