單項選擇題存儲鏡面反射信息的貼圖紋理是()
A.LightMap貼圖
B.MipMap貼圖
C.Cubemap貼圖
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1.單項選擇題在引擎中2D細節(jié)是通過什么資源展示出來的()
A.Material
B.Mesh
C.Texture
2.單項選擇題以下對Shader著色器描述正確的是()
A.是操作CPU來繪制圖像的控制代碼
B.是一種軟件工具
C.Shader可以理解為給操作GPU給屏幕上的物體畫顏色的控制代碼
3.單項選擇題創(chuàng)建材質(zhì)需要在哪個視窗進行操作()
A.HierarchyWindow
B.ProjectWindow
C.GameWindow
4.單項選擇題如果需要粒子跟隨父節(jié)點對象移動,則需要把SimulationSpace模擬空間模式調(diào)整為()
A.Local模式
B.World模式
C.Custom模式
5.單項選擇題調(diào)整哪個屬性可以控制粒子系統(tǒng)最大粒子數(shù)量限制()
A.StartColor
B.StartSize
C.MaxParticles
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題