A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background
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你可能感興趣的試題
A.Edit->RenderingSetting->DirectionalLight
B.GameObject->CreateOther->DirectionalLight
C.Component->Rendering->DirectionalLight
D.Assets->DirectionalLight
A.Terrain->WindZone
B.GameObject->CreateOther->WindZone
C.Component->Physics->WindZone
D.Assets->Create->WindZone
A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain
A.點光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈
A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放
B.為場景中的某一游戲?qū)ο笤鎏砦锢淼奶匦?,需要為該游戲?qū)ο筇砑覯eshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
最新試題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。