判斷題游戲是用來消遣時(shí)間的一種活動(dòng)。
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1.多項(xiàng)選擇題符號(hào)的概念從廣義上來看有哪幾個(gè)思想組成?()
A.詮釋產(chǎn)生意義
B.語境決定詮釋
C.詮釋符號(hào)
D.符號(hào)代表他者
2.多項(xiàng)選擇題對(duì)技術(shù)保持理智的觀點(diǎn),其中一種最可行的方法是理解什么的區(qū)別?()
A.裝飾性技術(shù)
B.現(xiàn)實(shí)性技術(shù)
C.創(chuàng)新性技術(shù)
D.基礎(chǔ)學(xué)技術(shù)
3.多項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)是交互行為的正確解釋?()
A.相互制約,彼此牽制
B.彼此之間相互作用,或相互起反作用
C.中間的行為,相互的或相反的行為與影響
D.相互行為,起作用或相互影響
4.多項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)的主體具有自發(fā)的游戲行為?()
A.捕蠅草迅速捕捉昆蟲
B.小獅子把樹枝當(dāng)作獵物,撲咬撕打
C.人們發(fā)明象棋、圍棋和數(shù)獨(dú)
D.斯巴達(dá)的少年們拿著木劍打仗
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)技術(shù)快到我們無法預(yù)測(cè)的時(shí)候被稱為技術(shù)的?()
A.原點(diǎn)
B.終點(diǎn)
C.基點(diǎn)
D.極點(diǎn)
最新試題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題