判斷題一款好的游戲,要同時讓人上癮,也讓人適可而止。
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1.判斷題游戲是用來消遣時間的一種活動。
2.多項選擇題符號的概念從廣義上來看有哪幾個思想組成?()
A.詮釋產生意義
B.語境決定詮釋
C.詮釋符號
D.符號代表他者
3.多項選擇題對技術保持理智的觀點,其中一種最可行的方法是理解什么的區(qū)別?()
A.裝飾性技術
B.現(xiàn)實性技術
C.創(chuàng)新性技術
D.基礎學技術
4.多項選擇題下列哪項是交互行為的正確解釋?()
A.相互制約,彼此牽制
B.彼此之間相互作用,或相互起反作用
C.中間的行為,相互的或相反的行為與影響
D.相互行為,起作用或相互影響
5.多項選擇題下列哪項的主體具有自發(fā)的游戲行為?()
A.捕蠅草迅速捕捉昆蟲
B.小獅子把樹枝當作獵物,撲咬撕打
C.人們發(fā)明象棋、圍棋和數(shù)獨
D.斯巴達的少年們拿著木劍打仗
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關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
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下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
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點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
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