A.Clip Manuath(手動(dòng)剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
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B.減運(yùn)算
C.被運(yùn)算
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B.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,交,并,減
D.運(yùn)算重新定義,布爾運(yùn)算,組分,交,并,減
A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。