單項(xiàng)選擇題通俗地講,()就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,透過上面的膠片可以看見下面膠片上的內(nèi)容,但是無(wú)論在上一層膠片上如何涂畫都不會(huì)影響到下面的膠片,上面一層有畫面的地方會(huì)遮擋住下面的圖像。
A.片層
B.間層
C.畫層
D.圖層
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們加大幀頻數(shù)值后播放,動(dòng)畫會(huì)()。
A.不變
B.變快
C.變慢
D.無(wú)法判斷
2.單項(xiàng)選擇題我們把單位時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù)稱為()。
A.幀頻
B.畫頻
C.頻率
D.幀率
3.單項(xiàng)選擇題我們把Flash 時(shí)間軸上的每一小格叫做(),它代表著某個(gè)時(shí)刻的畫面。
A.格
B.幀
C.頻
D.度
4.單項(xiàng)選擇題與電影、電視一樣,動(dòng)畫的基本原理都是()原理。
A.視覺延時(shí)
B.視覺錯(cuò)覺
C.視覺暫留
D.視覺感知
5.單項(xiàng)選擇題調(diào)整舞臺(tái)的大小、背景顏色和幀頻可以通過()來(lái)完成。
A.修改時(shí)間軸
B.修改工具面板
C.修改工作區(qū)
D.修改屬性面板
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題