A.人們往往要求物體不動,而視點在變化
B.觀察形體各個方向上的形狀
C.在透視投影中的要求
D.觀察形體各個方向上的投影
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在坐標軸上的滅點
B.在坐標平面上的滅點
C.在任意軸上的滅點
A.任意平面
B.斜平面
C.坐標平面
A.基于圖形設(shè)備的基本圖形元素的生成算法
B.由于旋轉(zhuǎn)對形體上的每一個點都必須進行三角函數(shù)等運算,所以,運算所需時間就可能變得相當長
C.需要很小的旋轉(zhuǎn)角度
D.三角函數(shù)可以用一個近似值來替換
E.近似而引起的誤差將隨著旋轉(zhuǎn)角度的減小而減小
A.可以進行局部修改
B.參數(shù)W是一個非零值
C.Yh =Y ?W
D.Xh =X ?W
A.特征多邊形頂點的數(shù)量決定了
B.如果參考點位于形體邊界內(nèi)部,結(jié)果是該形體繞這個內(nèi)部點而旋轉(zhuǎn)
C.如果參考軸心在邊界外部,形體上所有的點都相對于這個軸心沿著一條圓形路徑旋轉(zhuǎn)
最新試題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()