單項(xiàng)選擇題在圓環(huán)的參數(shù)中,()表示旋轉(zhuǎn)半徑。
A.旋轉(zhuǎn)
B.扭曲
C.半徑1
D.半徑2
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1.單項(xiàng)選擇題3ds max 中燈光亮度值(Multiplier)的含義是()。
A.光強(qiáng)度
B.默認(rèn)亮度的倍數(shù)
C.亮度的衰減方式
D.亮度的衰減值
2.單項(xiàng)選擇題在視圖中同時(shí)用光滑高亮和線架顯示向何形體,可選擇()顯示模式。
A.面狀
B.面狀+高光
C.光影線框
D.邊緣面片
3.單項(xiàng)選擇題一個(gè)物體已使用“Diffuse Color”貼圖形式賦予貼圖圖片,并在材質(zhì)編輯器中已打開了“Show Map in Viewport”按鈕,但在透視圖中物體仍不顯示貼圖圖片,其原因是()。
A.貼圖坐標(biāo)與物體形狀不匹配
B.沒有貼圖坐標(biāo)
C.貼圖圖片太小
D.貼圖形式不對(duì)
4.單項(xiàng)選擇題生成三維放樣體的必要條件是有兩個(gè)稱之為()二維形體。
A.軌跡和截面
B.路徑和截面
C.軌跡和平面
D.路徑和平面
5.單項(xiàng)選擇題放樣操作中,先選中路徑后獲取截面時(shí),放樣體位于()。
A.截面處
B.路徑處
C.路徑和截面之間
D.光標(biāo)指定處
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
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在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題