A.淺藍(lán)色
B.黃色
C.淺紅色
D.紅色
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A.要單純而富有想像力
B.動(dòng)畫(huà)人物有一個(gè)獨(dú)有的特征
C.動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性
D.動(dòng)畫(huà)人物的塑造要有天真的孩子氣
A.單擊“播放聲音”按鈕
B.單擊“播放”按鈕
C.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”
D.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀”
A.gif
B.FLV
C.wma
D.wav
A. 標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計(jì)模式
D.動(dòng)作模式
A.可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件。
B.可以導(dǎo)入視頻格式。
C.增加了層文件夾。
D.可以把聲音設(shè)置成流方式。
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。