多項選擇題在Houdini中,全局變量跟臨時變量的區(qū)別是哪些()

A.全局變量在整個工程中調(diào)用,臨時變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫Vex時,全局變量需要在變量前加一個@符號,臨時變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時變量無法進(jìn)行
E.臨時變量會寫入點(diǎn)或面中,全局變量不會


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1.多項選擇題在Houdini的Vop中,以下哪些節(jié)點(diǎn)可以實現(xiàn)變量類型間的轉(zhuǎn)換()

A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float

2.多項選擇題關(guān)于Houdini中的Attribute Wrangle節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊

3.多項選擇題關(guān)于Houdini中的Time Shift節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對時間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對時間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度

4.多項選擇題關(guān)于Houdini中的Color節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對面進(jìn)行操作

5.多項選擇題關(guān)于Houdini中的Merge節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.使用Merge時,物體顏色顯示容易出現(xiàn)問題
B.Merge只能連接不超過十個物體
C.Merge的輸出端口和輸入端口一樣多
D.Merge節(jié)點(diǎn)沒有參數(shù)
E.Merge一般在需要顯示同一geo中的多個物體時使用