A.全局變量在整個工程中調(diào)用,臨時變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫Vex時,全局變量需要在變量前加一個@符號,臨時變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時變量無法進(jìn)行
E.臨時變量會寫入點(diǎn)或面中,全局變量不會
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float
A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊
A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對時間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對時間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度
A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對面進(jìn)行操作
A.使用Merge時,物體顏色顯示容易出現(xiàn)問題
B.Merge只能連接不超過十個物體
C.Merge的輸出端口和輸入端口一樣多
D.Merge節(jié)點(diǎn)沒有參數(shù)
E.Merge一般在需要顯示同一geo中的多個物體時使用
最新試題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。