A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接
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你可能感興趣的試題
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
A.臨時(shí)取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
A.更改時(shí)間顯示類型
B.更改時(shí)間軸的時(shí)間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時(shí)動畫的時(shí)間長度
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動
B.動畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國電視所使用的所使用的是PAL制
D.電影的幀速率是29.97
A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。