填空題()和靜態(tài)圖片兩種類型的圖片可以形成逐幀動畫。
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3.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的時(shí)間軸中,按下幀表示()。
A.鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài)
C.鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域
4.單項(xiàng)選擇題運(yùn)動引導(dǎo)層是用來控制動畫補(bǔ)間動畫中對象的移動情況的,在運(yùn)動引導(dǎo)層中繪制的路徑,測試影片時(shí)是:()。
A.顯示的
B.不顯示的
C.不能確定
D.無法繪制路徑
5.單項(xiàng)選擇題Button組件是()。
A.按鈕組件
B.復(fù)選框組件
C.組合框組件
D.標(biāo)簽組件
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題