A.GetInt
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫
D.異地
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。