A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫(kù)
D.異地
A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。