多項(xiàng)選擇題3ds max 動(dòng)畫(huà)回放方式有()等多種。
A.Ping-Pong
B.Real
C.Forward
D.Reverse
E.Back
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1.多項(xiàng)選擇題可沿圓周方向按一定角度多重復(fù)制實(shí)體的命令有()。
A.Ckme
B.Move
C.Align
D.Rotate
E.Array
2.多項(xiàng)選擇題可沿斜線(xiàn)方向按一定距離多重復(fù)制實(shí)體的命令有()。
A.Clone
B.Move
C.Align
D.Mirror
E.Array
3.單項(xiàng)選擇題“局部”坐標(biāo)系中坐標(biāo)的原點(diǎn)是(),坐標(biāo)是對(duì)象本身的坐標(biāo)系。當(dāng)采用此坐標(biāo)系時(shí),各對(duì)象的形變編輯各自獨(dú)立。
A.對(duì)象本身的軸心
B.坐標(biāo)原點(diǎn)
C.視圖中心
D.對(duì)象本身的中心
4.單項(xiàng)選擇題一個(gè)在前視圖中創(chuàng)建的Box,其自身的Z 軸為該物體的()方向。
A.前后
B.左右
C.上下
D.不確定
5.單項(xiàng)選擇題二維移動(dòng)陣列中,1D 的數(shù)字為()數(shù)。
A.總個(gè)數(shù)
B.總復(fù)制個(gè)數(shù)
C.一排中的總個(gè)數(shù)
D.一排中的復(fù)制個(gè)數(shù)
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題