單項(xiàng)選擇題“局部”坐標(biāo)系中坐標(biāo)的原點(diǎn)是(),坐標(biāo)是對象本身的坐標(biāo)系。當(dāng)采用此坐標(biāo)系時(shí),各對象的形變編輯各自獨(dú)立。
A.對象本身的軸心
B.坐標(biāo)原點(diǎn)
C.視圖中心
D.對象本身的中心
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1.單項(xiàng)選擇題一個(gè)在前視圖中創(chuàng)建的Box,其自身的Z 軸為該物體的()方向。
A.前后
B.左右
C.上下
D.不確定
2.單項(xiàng)選擇題二維移動(dòng)陣列中,1D 的數(shù)字為()數(shù)。
A.總個(gè)數(shù)
B.總復(fù)制個(gè)數(shù)
C.一排中的總個(gè)數(shù)
D.一排中的復(fù)制個(gè)數(shù)
3.單項(xiàng)選擇題能將一立體產(chǎn)生中間鼓起或凹進(jìn)(收縮)的編輯修改器是()。
A.彎曲
B.錐化
C.扭曲
D.噪波
4.單項(xiàng)選擇題一實(shí)體繞另一實(shí)體旋轉(zhuǎn)時(shí),可采用Pick 坐標(biāo)系指定實(shí)體的()旋轉(zhuǎn)。
A.中心點(diǎn)
B.軸心點(diǎn)
C.網(wǎng)格點(diǎn)
D.角點(diǎn)
5.單項(xiàng)選擇題相機(jī)參數(shù)中“Environment Ranges”區(qū)的作用是設(shè)置()。
A.燃燒效果
B.質(zhì)量光效果
C.大氣霧效果
D.鏡頭效果
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
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3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題