A.Pixels
B.Points
C.PercentPercent
D.Em
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Left
B.Right
C.Top
D.Center
A.Width、Height、Depth
B.Sprite、Material、Shadow
C.Text、Font、Color
A.顯示3D模型
B.顯示UI文本
C.顯示動(dòng)畫效果
D.顯示2D圖像
A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect
A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動(dòng)畫效果
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>