A.Width、Height、Depth
B.Sprite、Material、Shadow
C.Text、Font、Color
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A.顯示3D模型
B.顯示UI文本
C.顯示動畫效果
D.顯示2D圖像
A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect
A.顯示2D圖像
B.顯示3D模型
C.隱藏3D模型
D.顯示動畫效果
A.2D和3D
B.Screen Space -Overlay、Screen Space -Camera、World Space
C.Orthographic和Perspective
D.Transparent和Opaque
A.Physics.CheckSphere ()
B.Physics.Raycast ()
C.Physics.SphereCast ()
D.Physics.CheckBox ()
最新試題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。