單項選擇題
當導入一個帶動畫的外部模型的時候,Unity會自動生成一些導入屬性,這些屬性都是可以手動進行修改的。我們把Humanoid_IdleJumpUp.fbx這個fbx文件導入之后,在Inspector里面的導入設置Animation下。
如果勾選了ImportAnimation,()A.FBX文件里面的Animation不會進行導入
B.FBX文件里面的Animation會進行導入
C.不確定
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1.單項選擇題動畫參數LocpTime設置為勾選時,動畫片段(AnimationClip)就會()
A.循環(huán)播放
B.順序播放
C.隨機播放
2.單項選擇題在Unity里面,我們可以通過C#來獲取GameObject(游戲對象)上面的組件,因為每一組件在GameObject(游戲對象)上是()
A.唯一的
B.不唯一的
C.隨機的
3.單項選擇題Update是游戲腳本里面最常用的函數,Update調用的間隔是()
A.不固定的
B.固定的
C.不確定
4.單項選擇題Update是游戲腳本里面最常用的函數,Update只要在腳本生效的狀態(tài)下,就會被Unity ()
A.在每一幀調用一次
B.在每一幀調用兩次
C.在每兩幀調用一次
5.單項選擇題如果我們想讓一個腳本的成員直接在編輯器里面顯示,我們可以把腳本的數據成員把它設為()
A.Public
B.private
C.protected
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